WEKO3
アイテム
{"_buckets": {"deposit": "289f1ce5-cc15-494c-8f03-a8c45481c0f3"}, "_deposit": {"created_by": 1, "id": "9533", "owners": [1], "pid": {"revision_id": 0, "type": "depid", "value": "9533"}, "status": "published"}, "_oai": {"id": "oai:kansai-u.repo.nii.ac.jp:00009533", "sets": ["1422"]}, "author_link": ["19102", "19101"], "item_10_alternative_title_20": {"attribute_name": "その他のタイトル", "attribute_value_mlt": [{"subitem_alternative_title": "Network programming with Visual Basic and its application to social psychology Creating of network games to understand social dilemmas"}]}, "item_10_biblio_info_7": {"attribute_name": "書誌情報", "attribute_value_mlt": [{"bibliographicIssueDates": {"bibliographicIssueDate": "2013-12-20", "bibliographicIssueDateType": "Issued"}, "bibliographicIssueNumber": "1", "bibliographicPageEnd": "127", "bibliographicPageStart": "93", "bibliographicVolumeNumber": "45", "bibliographic_titles": [{"bibliographic_title": "関西大学社会学部紀要"}]}]}, "item_10_description_4": {"attribute_name": "概要", "attribute_value_mlt": [{"subitem_description": "It was explained that the basic method of network programming by programming the chat system created with Visual Basic. In addition, it was created, and introduced that the network game to facilitate an understanding of the structure of students’ social dilemmas as an application to the social psychology experiment. Visual Basicで作成したチャットのプログラムを使ってネットワークプログラミングの基本的な方法を解説した。さらにその社会心理学実験への応用として,学生に社会的ジレンマの構造について理解を促すためのネットワーク・ゲームを作成し,紹介した。", "subitem_description_type": "Other"}]}, "item_10_description_42": {"attribute_name": "資源タイプ", "attribute_value_mlt": [{"subitem_description": "Departmental Bulletin Paper", "subitem_description_type": "Other"}]}, "item_10_full_name_3": {"attribute_name": "著者別名", "attribute_value_mlt": [{"nameIdentifiers": [{"nameIdentifier": "19102", "nameIdentifierScheme": "WEKO"}], "names": [{"name": "Hisamoto, Hiroyuki"}]}]}, "item_10_publisher_34": {"attribute_name": "出版者", "attribute_value_mlt": [{"subitem_publisher": "関西大学社会学部"}]}, "item_10_source_id_10": {"attribute_name": "書誌レコードID", "attribute_value_mlt": [{"subitem_source_identifier": "AN00046982", "subitem_source_identifier_type": "NCID"}]}, "item_10_source_id_8": {"attribute_name": "ISSN", "attribute_value_mlt": [{"subitem_source_identifier": "02876817", "subitem_source_identifier_type": "ISSN"}]}, "item_10_version_type_17": {"attribute_name": "著者版フラグ", "attribute_value_mlt": [{"subitem_version_resource": "http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85", "subitem_version_type": "VoR"}]}, "item_creator": {"attribute_name": "著者", "attribute_type": "creator", "attribute_value_mlt": [{"creatorNames": [{"creatorName": "久本, 博行"}], "nameIdentifiers": [{"nameIdentifier": "19101", "nameIdentifierScheme": "WEKO"}]}]}, "item_files": {"attribute_name": "ファイル情報", "attribute_type": "file", "attribute_value_mlt": [{"accessrole": "open_date", "date": [{"dateType": "Available", "dateValue": "2019-05-22"}], "displaytype": "detail", "download_preview_message": "", "file_order": 0, "filename": "KU-1100-20131220-05.pdf", "filesize": [{"value": "1.3 MB"}], "format": "application/pdf", "future_date_message": "", "is_thumbnail": false, "licensetype": "license_free", "mimetype": "application/pdf", "size": 1300000.0, "url": {"label": "KU-1100-20131220-05.pdf", "url": "https://kansai-u.repo.nii.ac.jp/record/9533/files/KU-1100-20131220-05.pdf"}, "version_id": "ab87ca3b-8c73-4b14-96ed-b013665fe2f8"}]}, "item_keyword": {"attribute_name": "キーワード", "attribute_value_mlt": [{"subitem_subject": "network programming", "subitem_subject_scheme": "Other"}, {"subitem_subject": "social dilemmas", "subitem_subject_scheme": "Other"}, {"subitem_subject": "network games", "subitem_subject_scheme": "Other"}, {"subitem_subject": "Visual Basic", "subitem_subject_scheme": "Other"}, {"subitem_subject": "ネットワークプログラミング", "subitem_subject_scheme": "Other"}, {"subitem_subject": "社会的ジレンマ", "subitem_subject_scheme": "Other"}, {"subitem_subject": "ネットワーク・ゲーム", "subitem_subject_scheme": "Other"}]}, "item_language": {"attribute_name": "言語", "attribute_value_mlt": [{"subitem_language": "jpn"}]}, "item_resource_type": {"attribute_name": "資源タイプ", "attribute_value_mlt": [{"resourcetype": "departmental bulletin paper", "resourceuri": "http://purl.org/coar/resource_type/c_6501"}]}, "item_title": "資料 Visual Basicによるネットワークプログラミングと社会心理学への応用 社会的ジレンマを理解するためのネットワーク・ゲームの作成", "item_titles": {"attribute_name": "タイトル", "attribute_value_mlt": [{"subitem_title": "資料 Visual Basicによるネットワークプログラミングと社会心理学への応用 社会的ジレンマを理解するためのネットワーク・ゲームの作成"}]}, "item_type_id": "10", "owner": "1", "path": ["1422"], "permalink_uri": "http://hdl.handle.net/10112/8402", "pubdate": {"attribute_name": "公開日", "attribute_value": "2014-07-14"}, "publish_date": "2014-07-14", "publish_status": "0", "recid": "9533", "relation": {}, "relation_version_is_last": true, "title": ["資料 Visual Basicによるネットワークプログラミングと社会心理学への応用 社会的ジレンマを理解するためのネットワーク・ゲームの作成"], "weko_shared_id": -1}
資料 Visual Basicによるネットワークプログラミングと社会心理学への応用 社会的ジレンマを理解するためのネットワーク・ゲームの作成
http://hdl.handle.net/10112/8402
http://hdl.handle.net/10112/8402ecc0e6de-4ea7-45b9-9e41-11b988cc6347
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
---|---|---|
KU-1100-20131220-05.pdf (1.3 MB)
|
|
Item type | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
公開日 | 2014-07-14 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | 資料 Visual Basicによるネットワークプログラミングと社会心理学への応用 社会的ジレンマを理解するためのネットワーク・ゲームの作成 | |||||
言語 | ||||||
言語 | jpn | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
その他のタイトル | ||||||
その他のタイトル | Network programming with Visual Basic and its application to social psychology Creating of network games to understand social dilemmas | |||||
著者 |
久本, 博行
× 久本, 博行 |
|||||
著者別名 | ||||||
姓名 | Hisamoto, Hiroyuki | |||||
概要 | ||||||
内容記述タイプ | Other | |||||
内容記述 | It was explained that the basic method of network programming by programming the chat system created with Visual Basic. In addition, it was created, and introduced that the network game to facilitate an understanding of the structure of students’ social dilemmas as an application to the social psychology experiment. Visual Basicで作成したチャットのプログラムを使ってネットワークプログラミングの基本的な方法を解説した。さらにその社会心理学実験への応用として,学生に社会的ジレンマの構造について理解を促すためのネットワーク・ゲームを作成し,紹介した。 | |||||
書誌情報 |
関西大学社会学部紀要 巻 45, 号 1, p. 93-127, 発行日 2013-12-20 |
|||||
ISSN | ||||||
収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
収録物識別子 | 02876817 | |||||
書誌レコードID | ||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||
収録物識別子 | AN00046982 | |||||
著者版フラグ | ||||||
出版タイプ | VoR | |||||
出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |||||
出版者 | ||||||
出版者 | 関西大学社会学部 | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | network programming | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | social dilemmas | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | network games | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | Visual Basic | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | ネットワークプログラミング | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | 社会的ジレンマ | |||||
キーワード | ||||||
主題Scheme | Other | |||||
主題 | ネットワーク・ゲーム |