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  1. 1100 学部・機構・専門職大学院
  2. 理工系学部
  3. システム理工学部
  4. 雑誌発表論文等

MMORPGにおける動的領域分割結合アルゴリズム

http://hdl.handle.net/10112/9429
http://hdl.handle.net/10112/9429
2d5d647d-15eb-485e-a6dd-211dc8ed2b13
名前 / ファイル ライセンス アクション
KU-1100-20150400-00.pdf KU-1100-20150400-00.pdf (2.0 MB)
Item type 学術雑誌論文 / Journal Article(1)
公開日 2015-11-13
タイトル
タイトル MMORPGにおける動的領域分割結合アルゴリズム
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
その他のタイトル
その他のタイトル Dynamic region division and binding algorithm for MMORPG
著者 榎原, 博之

× 榎原, 博之

WEKO 24401
e-Rad 50194014
ORCID iD 0000-0002-0725-3495

榎原, 博之

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吉岡, 啓

× 吉岡, 啓

WEKO 24402

吉岡, 啓

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松崎, 頼人

× 松崎, 頼人

WEKO 24403

松崎, 頼人

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著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 24404
姓名 Ebara, Hiroyuki
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 24405
姓名 Yoshioka, Hikaru
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 24406
姓名 Matsuzaki, Raito
概要
内容記述タイプ Other
内容記述 本論文では,P2Pを用いたMMORPG (大規模仮想空間ロールプレイングゲーム)の動的な領域分割結合アルゴリズムについて提案する.P2P型MMORPGは,ゲームが行われる仮想空間を部分領域に分割し,ノードを管理ノードとして各部分領域に設置し管理させることでゲームを進行する.しかし,ノードの処理能力には限界があり処理能力を超える負荷がかかった場合,遅延の発生やゲームの中断につながるため,部分領域を再分割し負荷を分散する必要がある.そこで,各部分領域に部分領域内に存在できるプレイヤ数の上限と下限の2種類のしきい値を設けることでプレイヤの移動を検知し,動的に領域を分割・結合する負荷分散アルゴリズムを提案する.動的に領域分割することで,P2P型通信の問題点であった負荷の集中に対応した負荷分散を行うことができる.シミュレーション実験による検証を行い,既知のアルゴリズムよりも提案アルゴリズムのほうが総負荷を軽減できることを示す.
書誌情報 電子情報通信学会論文誌(A)

巻 J98-A, 号 41, p. 337-356, 発行日 2015-04
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 09135707
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN10013345
権利
権利情報 (C)電子情報通信学会:このデータは学協会著作権ポリシーデータベースの事項に基づいて作成しております。Original text is available at http:https://search.ieice.org/index.html
著者版フラグ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
出版者
出版者 電子情報通信学会
キーワード
主題Scheme Other
主題 MMRPG
キーワード
主題Scheme Other
主題 負荷分散
キーワード
主題Scheme Other
主題 P2P型通信
キーワード
主題Scheme Other
主題 動的アルゴリズム
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Ver.1 2023-05-15 13:50:19.112346
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